![](http://i1.daumcdn.net/thumb/C148x148/?fname=https://blog.kakaocdn.net/dn/OOwDy/btstzl2fUW0/NAFlhNX72B4mShvFwYaT81/img.jpg)
https://girlsintech.org/conference/ 우연히 Girls In Tech에서 주관하는 멘토링 프로그램을 발견하고 지원하게 되었다. 현직 AWS 엔지니어분들이 직접 멘토링을 해주신다. 현재 IT 기업의 Product Designer로서 3년이 된 상태에서 커리어에 대한 많은 고민들이 있지만 그 정답을 찾고 싶어서 멘토링을 신청하건 아니었다. 일 잘하는 사람들, 아주 큰 글로벌 회사에 다니는 사람들, 일을 오래 해오고 있는 사람들 그리고 나와 같은 고민을 하고 있는 사람들과 이런 고민들을 나누고 내 커리어 path에 대한 힌트를 얻고 싶어 신청했다. 우선, 지금 OT, 1차 미팅, 2차 미팅을 하고 신청하길 잘했다는 생각이 든다. 1차 미팅 우리 조 멘토이신 AWS 천민욱 멘토님과 나..
![](http://i1.daumcdn.net/thumb/C148x148/?fname=https://blog.kakaocdn.net/dn/bZdWdg/btqTJSVNPP4/1K6zVjCRzZ8ky4sEOariX0/img.jpg)
UX FOR LEAN STARTUPS (린 스타트업 실전 UX) 이 책을 통해 ux의 개념을 좀 더 많이 적용 시키며 사용자에게 사용하기 편안한 제품을 만들고싶다. 그 첫 번째 단계는 MVP 이해하기. MVP에 대한 내용을 가장 처음으로 참고한 이유는 현재 회사에서 mvp 제품을 준비하고 있기 때문이다. 일을 하면서 나는 여러 의문점들이 생겼다. 어디까지가 MVP 인가 과연 이게 사용자가 꼭 원하는 기능인가 디자인은 어느정도의 완성도로 이끌어내야하는가 1번, 2번은 해당 챕털르 통해 어느정도 해결이 되었고 앞으로 또 어떤 숙제가 생길지 모르지만 MVP에 대한 충분한 틀이 잡혔다고 생각한다. MVP Minimum Viable Products ; 최소 실행 제품 ; 최소 존속 제품 사실 MVP를 만든 다음 ..
![](http://i1.daumcdn.net/thumb/C148x148/?fname=https://blog.kakaocdn.net/dn/muFwR/btqFTT0Y8KJ/Jscp8gk2QthTqpM7fK10Gk/img.png)
조인스타트업을 통해서 픽소(PIXO)의 최한솔 대표님을 만나 얘기를 나누고 왔다. 대표님의 디자이너로서 걸어온 이야기, 창업 이야기는 이미 많은 미디어에서 소개가 되었고 검색만 해도 바로 알 수 있는 내용이라, 나는 UX/UI 디자이너 주니어로서 앞으로의 커리어를 쌓아 나갈 때 필요한 것, 준비하면 좋을 것 등의 개인적으로 궁금한 것들을 위주로 물어보았다. 참고로, 앞으로의 내용을 너무 일반화해서 읽지는 않았으면 한다. 또한, 대표님의 말뿐만 아니라 내 생각도 다소 포함하고 있으니 오해하지 말았으면 한다🙂 포트폴리오는? 그럼 이제 본론으로 들어가 먼저 가장 궁금했던, 주니어들이 제일 궁금해할 거 같은 포트폴리오에 대해 나눈 이야기를 정리해 보겠다. 작품에는 추상적인 근거보다 정확한 근거가 필요하다. 내 ..
![](http://i1.daumcdn.net/thumb/C148x148/?fname=https://blog.kakaocdn.net/dn/kJETw/btqE6Nu0ie6/SNSskIcSRjh6zDB5lHGtdK/img.png)
The Having - 부와 행운을 끌어당기는 힘 전체 comment. 부와 행운을 끌어당기는 방법을 알려주는 건 확실하지만 난 또 다른 점을 얻었다. 내가 그렇게 구체화하고 싶었던 '나는 어떤 사람이 되길 원하나'이다. 그냥 남들이 필요로 하는 사람, 좋은 사람 이런 추상적인 것이 아닌 아주 구체화할 수 있는 답을 '더 해빙'에서 얻었다. 정답을 찾아 진심으로 너무 기쁘다. 이 책의 키는 'Having'이다. (내가 굳이 말하지 않아도 표지만 봐도 알 수 있겠지만 ^^;) Having을 하게 되면 이런 느낌을 받을 것이다. → '들꽃은 자기 자신으로 사는 기쁨과 행복을 온전히 느낀 것이다.' (p. 66) 또한 Having을 통해 우리의 부정적 감정의 경험까지 바꿀 수 있다. 더 이상 악몽이 되지 않을..
![](http://i1.daumcdn.net/thumb/C148x148/?fname=https://blog.kakaocdn.net/dn/QTnNl/btqDEGJuTej/hbomx1LMrTMH78o65BayYk/img.jpg)
플랫폼(platform): 제품이 작동하게 만드는 기능적인 역할 포스처(posture): 사용자에게 보이는 모습 Platform Desktop Software Website and web application Mobile like phone, tablet, digital camera and etc.. Kiosk Car dashboard Home entertainment system like a set-top box, home theater, etc 많은 회사의 프로세스는 하드웨어 플랫폼을 결정한 후에 인터랙션 디자이너를 투입하고 있다. 하지만 인터랙션 디자이너가 먼저 작업을 끝낸 후에 플랫폼을 결정하는 것으로 순서를 바꾼다면 전체적으로 더욱 효과적인 작업 프로세스로 개선할 수 있다. (p.264) Pos..
![](http://i1.daumcdn.net/thumb/C148x148/?fname=https://blog.kakaocdn.net/dn/Ll4mk/btqC0JOgYl4/wPdQ1RYGJugaHwCivTWeK0/img.jpg)
훌륭한 인터랙션 디자인이 가지고 있는 공통적인 특징 디자인 가치 디자인 원칙 디자인 패턴 먼저 디자인 가치를 세분화시키면 디자인 윤리 ( 해가 되지 않는다, 상황 개선) 유용성 (사용자의 목표가 달성되도록) 실용성 (조직의 경영 목적이 달성되도록) 우아함 (효율성, 의미 전달과 동시에 감성) 자세한 내용을 들어가기 전에 생각하고 있으면 좋을 내용이 나와있다. 제품을 직접 사용하는 사용자에게 득을 주는 디자인은 비교적 명쾌하다. 하지만 제품이 주변 사람들에게 미치는 영향은 쉽게 가능할 수 없다. _ 책 일부 디자이너를 위한 책 1편: 사용자를 생각하게 하지 마!라는 책에서도 비슷한 내용이 있었다. 명료성을 일관성보다 중요하게 얘기했다는 점이다. (https://minjupark.tistory.com/17)..
![](http://i1.daumcdn.net/thumb/C148x148/?fname=https://blog.kakaocdn.net/dn/ZDjk5/btqCOyf3PIY/YOBnKtGrdxEGVuz2pOfN7K/img.png)
GRIT IQ, 재능, 환경을 뛰어넘는 열정적 끈기의 힘 책을 읽으면서 개인적으로 기억하고 싶어 표시해둔 부분을 기록해보려 한다. 먼저, 책 전체의 내가 기억하는 중요한 핵심은 끈기와 투지인 것 같다. 타고난 재능이 좋아도 그것을 발전시킬 투지가 없다면 노력하고 끝까지 해내는 사람은 못 이긴다는 것이다. 또한 근본적인 목적을 가지고 흔들리지 않을 소신을 가지고 있어야 한다. 그 목적을 향해 가는 과정 속에서 방법과 길은 바뀌어도 되며 여러 가지 목표가 있을 수 있다. 승자가 되기를 원하는 동시에 타인을 돕겠다는 동기를 가질 수 있다는 뜻이다. (p.216) 가장 반가웠던 부분이었다. 쉽게 승자가 되기를 원하면 이기적으로 될 수 있다고 생각해왔다. '승'에만 집중하게 되면 다른 사람을 밟고 올라가야 하며 ..
Login - Splash screen이 넘어가면 바로 로그인할 수 있도록 디자인하였습니다. 또한 처음부터 이메일과 휴대폰 번호 로그인을 선택할 수 있게 함으로 사용자의 이용 단계를 줄였습니다. Main - 메인 화면에서 사용자의 현재 위치를 기반으로 주변에 있는 타다 자동차의 현황을 보여줍니다. 또한 목적지 설정 후 라인업 선택 시, 도착 예정 시간을 보여주고 가격과 라인업 이름을 깔끔하게 보여줌으로써 더욱 편리한 선택을 할 수 있도록 디자인하였습니다.
![](http://i1.daumcdn.net/thumb/C148x148/?fname=https://blog.kakaocdn.net/dn/bEFI0r/btqB8Phf7cH/4RJ6BMIZqfAykqjp2rhqU0/img.jpg)
디자이너를 위한 책 3편: 인터페이스 없는 인터페이스 (원서) The Best Interface is No Interface: The Simple Path to Brilliant Technology 내가 앞에서 읽은 두 권의 책과 함께 이 책 역시 제목이 다했다. 요즘 시대와 맞게 그냥 직관적으로 알려주는 것이다. 마치 책 안의 내용처럼. 책 초반을 읽다가 소름 끼치는 (사실 이 정도는 아니지만) 문장을 봤다. 이 바로 전에 읽었던 책, '훅' 에서 사용자들의 습관을 만들어 내는 상품이 커진다고 했다. 이 말을 본 책 '인터페이스 없는 인터페이스'의 저자도 무의식적으로 쓴 거 같다. 나를 포함한 많은 사람은 마치 습관처럼, 고민 없이, 반사적으로 네모난 스크린에 갇혀버렸다. 하지만 이 책의 저자는 이를 ..
![](http://i1.daumcdn.net/thumb/C148x148/?fname=https://blog.kakaocdn.net/dn/FgRdo/btqBjUDI5x4/nU1I5Yf0ezSges426NKsl0/img.png)
디자이너를 위한 책 2편: 훅 Hooked 이 책은 좋은 디자인을 하기 위한 도구는 아니다. 예전에 UX 수업을 듣고 강사님께 추천 받은 책이다. 요즘엔 디자이너도 앞단 개발을 할 줄 알고, 사용자를 고려한 기획까지 알고 있다. 이처럼 이 책 또한 어느 한 분야에만 해당되지 않고 모든 분야의, 상품이고 서비스고 만들어내는 사람들에게는 꼭 필요한 책인 것 같다. 습관 훅 Hooked - 습관을 만드는 신상품 개발 모델 책은 훅의 모델을 바탕으로 사용자(사람들)의 심리부터 성공한 회사, 실패한(?)회사의 예를 들어주며 다양하게 훅 모델을 적용시키는 방법을 제시하고 있다. 개인적으로 사용자의 심리, 패턴 등을 설명한 부분들이 가장 흥미로웠다. 또한, 각 챕터가 끝나면 해당 챕터의 내용을 자신의 사업 또는 아이..
- girlsintech
- 디자이너를위한책
- 미국문화
- 더해빙
- 커리어
- ux ui 디자인
- UX디자인
- 린ux
- 디자이너책
- doublediamond
- 해외생활
- 디자인책
- 인터페이스없는인터페이스
- 디자이너
- 사용자를생각하게하지마
- thehaving
- 책
- 더블다이아몬드모델
- 디자인
- uxui디자인
- 디자이너추천책
- 픽소
- ux/ui용어
- us
- aboutface
- uxui
- 미국
- uxui디자이너
- 미국생활
- 기획프로세스
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | ||||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |