https://girlsintech.org/conference/ 우연히 Girls In Tech에서 주관하는 멘토링 프로그램을 발견하고 지원하게 되었다. 현직 AWS 엔지니어분들이 직접 멘토링을 해주신다. 현재 IT 기업의 Product Designer로서 3년이 된 상태에서 커리어에 대한 많은 고민들이 있지만 그 정답을 찾고 싶어서 멘토링을 신청하건 아니었다. 일 잘하는 사람들, 아주 큰 글로벌 회사에 다니는 사람들, 일을 오래 해오고 있는 사람들 그리고 나와 같은 고민을 하고 있는 사람들과 이런 고민들을 나누고 내 커리어 path에 대한 힌트를 얻고 싶어 신청했다. 우선, 지금 OT, 1차 미팅, 2차 미팅을 하고 신청하길 잘했다는 생각이 든다. 1차 미팅 우리 조 멘토이신 AWS 천민욱 멘토님과 나..
UX FOR LEAN STARTUPS (린 스타트업 실전 UX) 이 책을 통해 ux의 개념을 좀 더 많이 적용 시키며 사용자에게 사용하기 편안한 제품을 만들고싶다. 그 첫 번째 단계는 MVP 이해하기. MVP에 대한 내용을 가장 처음으로 참고한 이유는 현재 회사에서 mvp 제품을 준비하고 있기 때문이다. 일을 하면서 나는 여러 의문점들이 생겼다. 어디까지가 MVP 인가 과연 이게 사용자가 꼭 원하는 기능인가 디자인은 어느정도의 완성도로 이끌어내야하는가 1번, 2번은 해당 챕털르 통해 어느정도 해결이 되었고 앞으로 또 어떤 숙제가 생길지 모르지만 MVP에 대한 충분한 틀이 잡혔다고 생각한다. MVP Minimum Viable Products ; 최소 실행 제품 ; 최소 존속 제품 사실 MVP를 만든 다음 ..
조인스타트업을 통해서 픽소(PIXO)의 최한솔 대표님을 만나 얘기를 나누고 왔다. 대표님의 디자이너로서 걸어온 이야기, 창업 이야기는 이미 많은 미디어에서 소개가 되었고 검색만 해도 바로 알 수 있는 내용이라, 나는 UX/UI 디자이너 주니어로서 앞으로의 커리어를 쌓아 나갈 때 필요한 것, 준비하면 좋을 것 등의 개인적으로 궁금한 것들을 위주로 물어보았다. 참고로, 앞으로의 내용을 너무 일반화해서 읽지는 않았으면 한다. 또한, 대표님의 말뿐만 아니라 내 생각도 다소 포함하고 있으니 오해하지 말았으면 한다🙂 포트폴리오는? 그럼 이제 본론으로 들어가 먼저 가장 궁금했던, 주니어들이 제일 궁금해할 거 같은 포트폴리오에 대해 나눈 이야기를 정리해 보겠다. 작품에는 추상적인 근거보다 정확한 근거가 필요하다. 내 ..
플랫폼(platform): 제품이 작동하게 만드는 기능적인 역할 포스처(posture): 사용자에게 보이는 모습 Platform Desktop Software Website and web application Mobile like phone, tablet, digital camera and etc.. Kiosk Car dashboard Home entertainment system like a set-top box, home theater, etc 많은 회사의 프로세스는 하드웨어 플랫폼을 결정한 후에 인터랙션 디자이너를 투입하고 있다. 하지만 인터랙션 디자이너가 먼저 작업을 끝낸 후에 플랫폼을 결정하는 것으로 순서를 바꾼다면 전체적으로 더욱 효과적인 작업 프로세스로 개선할 수 있다. (p.264) Pos..
훌륭한 인터랙션 디자인이 가지고 있는 공통적인 특징 디자인 가치 디자인 원칙 디자인 패턴 먼저 디자인 가치를 세분화시키면 디자인 윤리 ( 해가 되지 않는다, 상황 개선) 유용성 (사용자의 목표가 달성되도록) 실용성 (조직의 경영 목적이 달성되도록) 우아함 (효율성, 의미 전달과 동시에 감성) 자세한 내용을 들어가기 전에 생각하고 있으면 좋을 내용이 나와있다. 제품을 직접 사용하는 사용자에게 득을 주는 디자인은 비교적 명쾌하다. 하지만 제품이 주변 사람들에게 미치는 영향은 쉽게 가능할 수 없다. _ 책 일부 디자이너를 위한 책 1편: 사용자를 생각하게 하지 마!라는 책에서도 비슷한 내용이 있었다. 명료성을 일관성보다 중요하게 얘기했다는 점이다. (https://minjupark.tistory.com/17)..
Login - Splash screen이 넘어가면 바로 로그인할 수 있도록 디자인하였습니다. 또한 처음부터 이메일과 휴대폰 번호 로그인을 선택할 수 있게 함으로 사용자의 이용 단계를 줄였습니다. Main - 메인 화면에서 사용자의 현재 위치를 기반으로 주변에 있는 타다 자동차의 현황을 보여줍니다. 또한 목적지 설정 후 라인업 선택 시, 도착 예정 시간을 보여주고 가격과 라인업 이름을 깔끔하게 보여줌으로써 더욱 편리한 선택을 할 수 있도록 디자인하였습니다.
디자이너를 위한 책 3편: 인터페이스 없는 인터페이스 (원서) The Best Interface is No Interface: The Simple Path to Brilliant Technology 내가 앞에서 읽은 두 권의 책과 함께 이 책 역시 제목이 다했다. 요즘 시대와 맞게 그냥 직관적으로 알려주는 것이다. 마치 책 안의 내용처럼. 책 초반을 읽다가 소름 끼치는 (사실 이 정도는 아니지만) 문장을 봤다. 이 바로 전에 읽었던 책, '훅' 에서 사용자들의 습관을 만들어 내는 상품이 커진다고 했다. 이 말을 본 책 '인터페이스 없는 인터페이스'의 저자도 무의식적으로 쓴 거 같다. 나를 포함한 많은 사람은 마치 습관처럼, 고민 없이, 반사적으로 네모난 스크린에 갇혀버렸다. 하지만 이 책의 저자는 이를 ..
디자이너를 위한 책 2편: 훅 Hooked 이 책은 좋은 디자인을 하기 위한 도구는 아니다. 예전에 UX 수업을 듣고 강사님께 추천 받은 책이다. 요즘엔 디자이너도 앞단 개발을 할 줄 알고, 사용자를 고려한 기획까지 알고 있다. 이처럼 이 책 또한 어느 한 분야에만 해당되지 않고 모든 분야의, 상품이고 서비스고 만들어내는 사람들에게는 꼭 필요한 책인 것 같다. 습관 훅 Hooked - 습관을 만드는 신상품 개발 모델 책은 훅의 모델을 바탕으로 사용자(사람들)의 심리부터 성공한 회사, 실패한(?)회사의 예를 들어주며 다양하게 훅 모델을 적용시키는 방법을 제시하고 있다. 개인적으로 사용자의 심리, 패턴 등을 설명한 부분들이 가장 흥미로웠다. 또한, 각 챕터가 끝나면 해당 챕터의 내용을 자신의 사업 또는 아이..
(사용자를) 생각하게 하지마! 제목부터 책의 내용을 그대로 나타낸다. 이 책의 핵심은 정말 사용자가 아무 생각없이 저절로 클릭 하면서 그들이 얻고 싶어하는 정보를 얻을 수 있게 만들라는 얘기다. 첫 장의 제목 또한 '사용자를 고민에 빠뜨리지 마라' 다. 책을 읽다 보면 이런 맥락이 수도 없이 나온다. 이 정도면 뭐 사용자들에게 밥상도 차려 주고 먹여주고 소화가 잘 됐는지 까지 봐야하는 것 같다. 진짜다. 그래야 한다고 책을 다 읽고 또한번 확신했다. (haha, seriously.) 책은 처음부터 방법을 제시하지 않는다. 사용자들에 대한 약간의 분석을 보여 준다. 개인적으로 이 부분이 가장 마음에 들었고 디자인을 전공하지 않은 나로서는 너무 감사한 부분이다. 먼저, 사용자는 홈페이지에 들어와 읽지 않는다..
https://minjupark.tistory.com/13 자주쓰이는 UX/UI 디자인의 용어 정리 첫 수업 후, 아직은 정확히 UX/UI 디자이너가 무엇을 하는지 잘 모르겠다. 일단 오늘은 기획부터 디자인까지 전반적인 것을 다루었다. 지금까지의 이해로는 기획도 하고 디자인도 하고 product designer로의 길로.. minjupark.tistory.com ● 서비스 개발 프로세스 (디자이너) 먼저, 서비스 개발에 들어가기 전에 사용자 리서치를 수행한다. 실제로 수업에서 '1인 가구' 라는 키워드 중, 여섯 가지 분야로 팀을 짜서 리서치를 수행했다. 나는 음식이라는 테마를 골랐다. 예전부터 우리나라에도 미국의 YELP라는 어플이 있었으면 좋겠다는 생각을 했기 때문에 음식 테마를 선택했지만, 1인 가..
- 사용자를생각하게하지마
- UX디자인
- 더해빙
- 디자이너를위한책
- girlsintech
- 디자이너책
- uxui디자인
- aboutface
- 미국문화
- uxui디자이너
- doublediamond
- 디자이너
- 미국생활
- 디자인
- 디자이너추천책
- 디자인책
- 린ux
- 해외생활
- 커리어
- us
- thehaving
- 더블다이아몬드모델
- ux/ui용어
- 미국
- 픽소
- 인터페이스없는인터페이스
- uxui
- 기획프로세스
- ux ui 디자인
- 책
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | |||||
3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 |
24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |